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    微軟分享:利用MRTK工具創建一個交互式藝術畫廊墻

    2022年08月12日 11:08:13   來源:映維網

      微軟的開源項目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在幫助開發者輕松利用Unity開發跨平臺MR應用,它同時允許開發者通過編輯器模擬輕松進行原型設計,并立即查看相應的改動。

      這個MRTK提供了豐富的組件,用于手和眼追蹤、輸入、解算器、診斷工具、場景管理等的組件可以幫助你用更少的時間來搭載更出色的體驗。通過MRTK構建的體驗可以兼容任何支持OpenXR運行時的設備,例如HoloLens和Meta Quest。

      現在,微軟正通過月度欄目Made with MRTK來分享社區利用MRTK創作的示例項目。在下文中,微軟的愛普兒·斯佩特(April Speight)介紹了如何利用所述工具來創建一個交互式藝術畫廊墻:

      最近我投入了大量時間來研究如何提高在畫廊欣賞藝術作品的體驗。盡管現在大多數畫廊和博物館都提供講解員的講解,或者你可以掃描二維碼以查看更多背景信息,但我認為將AR增強現實(AR)納入其中可以進一步提升體驗。一旦沉浸之門打開,你就會發現大量的機會正在等待著你。

      1. 研究

      為了獲取靈感,我一開始在Dribbble瀏覽了畫廊和博物館AR概念示例。每當我需要使用AR創建項目時,Dribble總是我最喜歡的資源。每隔一段時間,我會遇到創建者已經使用AR完全原型化的作品。但在大多數情況下,我發現的例子都是放在Photoshop、Illustrator或視頻編輯軟件等程序中的概念。所以,這允許我探索如何將某人的想法轉化為概念證明。

      在瀏覽了一個小時的有趣作品后,我能夠將畫廊/博物館AR體驗縮小為兩類:

      使用AR顯示有關藝術品的其他信息

      在AR中顯示藝術品本身

      后者是一個非?犰诺母拍。我第一次在AR中看到藝術品的體驗是Refinery 29’s 29 Rooms。然而,目前我將選擇使用AR來顯示關于藝術品的附加信息。

      2. 我的想法

      由于目標是創建概念驗證,所以我認為沒有必要冒險前往洛杉磯藝術博物館進行。當然,這會是參觀畫廊的一個好理由。不過,我決定利用我家辦公室里的藝術品。我擁有的大部分藝術品都是由藝術二人組Oliver Gal創作。這兩姐妹的審美觀與我的時尚背景和我辦公室的各種時尚裝飾產生了非常好的共鳴。我想用我的3幅油畫作品,并疊加AR元素,從而創建我自己的家庭藝術畫廊。

      首先,我需要添加一個海報,列出印刷品的名稱、藝術和有關藝術材料的信息。接下來,我想要一個按鈕,通過點擊它來查看關于藝術家的更多信息。我不想一次顯示所有內容,而是希望只在點擊按鈕時顯示額外的藝術家信息。因為如果不這樣,視圖就會堆滿太多的數字內容,F在唯一的阻礙是找到一種方法來支持應用識別藝術品。

      3. 識別藝術品

      我決定利用Vuforia。Vuforia通過所謂的圖像目標來識別數字內容并將其添加到已識別的圖像。更棒的是Vuforia支持同時使用多個圖像目標。這對我的用例非常有用,因為我想在我的家庭畫廊中使用3件藝術品。

      由于Vuforia是為移動設備提供所述功能,我決定使用HoloLens,這樣我就可以直接用手與MRTK功能交互。幸運的是,Vuforia提供了一個HoloLens 2示例,它可以導入Unity并配置為追蹤您想要的任何圖像。這省去了從零開始的大量手動設置。MRTK包不隨示例一起提供,所以需要通過Mixed Reality Feature Tool將工具包手動添加到項目中。

      簡而言之,一旦打開了示例并導入了MRTK foundation包,你就可以將示例中提供的圖像替換為自己的圖像。首先上傳你的圖像以進行追蹤。在目標管理器中,你需要為圖像添加一個數據庫,并為要追蹤的每個真實圖像上載一個圖像。

      由于用的是Oliver Gal出售的藝術品,我訪問了網站并保存了相應的產品圖像。上傳時我遇到了一點阻滯,因為我的圖像沒有正確的顏色格式。目標必須是8位灰度或24位RGB。所以,我在Adobe Photoshop中打開圖像,選擇導出>保存為Web,然后選擇PNG-24。

      上傳圖像后,你需要為Unity Editor下載數據庫;氐経nity,你要為數據庫導入Unity包。導入后,你將能夠使用上載的圖像目標。

      在2-ImageTargets場景中有一個VuforiContent游戲對象,它包含了示例中的每個圖像目標。要交換圖像,請選擇一個目標,然后在Inspector中將數據庫更改為您的數據庫,并從列表中選擇適當的圖像目標。

      選擇圖像后,可以添加對象以在識別為圖像的子對象時顯示。

      4. 創建2D圖像

      我使用Adobe Illustrator和Canva為畫廊創建圖像。我喜歡圓角,知道在Unity之外創建圓角asset對我來說最容易。從海報開始,我在Illustrator中創建了圓角背景圖像。盡管Illustrator中的設置很少,但在開始縮放到首選大小之前,你需要確保在Unity中正確配置2D sprite。我在YouTube上發現,“Master Rounded Corners for your UI | Unity UI Tutorial”非常有幫助。至于文本,我使用Unity canvas和Text Mesh Pro將文本添加到海報。

      至于藝術家的其他信息,我在網上找到了姐妹倆的照片,并刪除了原始圖像的背景。之后,我將姐妹們的新圖像導出到Illustrator中,并在姐妹們后面創建了一個背景和一個空白白色表面,從而為介紹提供了一個位置。我將圖像導入Unity后,再次使用Unity Canvas和Text Mesh Pro添加文本。

      5. 創建自定義的MRTK按鈕

      盡管MRTK配備了按鈕預制件,但我有一種我想要實現的特殊外觀和感覺,這需要我創建自己的按鈕。盡管MRTK 2.8已經預先配置了按鈕預制,但你同時可以利用所述工具包從零開始創建自己的按鈕,并同時保持MRTK按鈕的完整性。微軟提供了如何從零開始制作按鈕的文檔。

      我承認,在為按鈕添加視覺狀態時,我有點搞混了。盡管這在使用立方體原語時效果很好,但我沒有意識到我將不正確的游戲對象指定為可交互腳本配置文件的目標。所以在設置自定義按鈕時,請確保目標對象正確。另一個棘手的地方是調整NearInteractableTouchable腳本的Press Settings。起初我用任意數字,但很快意識到我看不到按鈕被按下。所以,我打開了MRTK UX PressableButtonExample場景,并從示例中的一個自定義按鈕模擬了配置。這似乎很快就解決了我的問題。

      6. 添加Hand Coach

      最后一個我認為很酷的元素是Hand Coach。在創建這個項目之前,我沒有使用過所述功能。本質上,它是一只用于指導用戶如何與場景對象交互的動畫。我選擇用一只手來演示按鈕的按下。HandCoachExample場景提供了如何配置HandCoach的示例。我從我自己項目的Near Select示例中獲得靈感。我個人對這個功能有更多的嘗試。然而,我認為這是自己第一次使用。

      7. 結論

      總體而言,我花了大約2天的時間將這個項目付諸實施。我對結果感到非常自豪。

      參考MRTK示例包中的配置可以節省時間。如果你不確定特定的MRTK UX構建塊如何工作或如何配置,我強烈建議將所述包導入Unity項目。我非常期看到這個項目應用到真正的畫廊里。正如前面提到,創造這樣的體驗不僅僅限于HoloLens,你同時可以在手機嘗試。想象一下,你可以在任何地方舉辦自己的AR藝術畫廊展覽,而且節省的材料費用可有多少呀。

      文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。

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